lunes, 29 de septiembre de 2008

Portales y Subastas

Un portal de Internet es un sitio web cuyo objetivo es ofrecer al usuario, de forma fácil e integrada, el acceso a una serie de recursos y de servicios, entre los que suelen encontrarse buscadores, foros, documentos, aplicaciones, compra electrónica, etc. Principalmente están dirigidos a resolver necesidades específicas de un grupo de personas o de acceso a la información y servicios de una institución pública o privada.Un portal de Internet puede ser un Centro de contenido intermediario entre compradores y vendedores de rubros específicos, estos se pueden complementar con herramientas que le ayuden a identificar empresas que satisfagan necesidades de un comprador,visualizar anuncios de vendedores, ofrecer cotizaciones, brindar correos electrónicos, motores de búsqueda, etc. El portal es considerado un intermediario de información que tiene como fuente de ingreso la publicidad de empresas que ahí se anuncian.

Las subastas son ventas organizadas por un sitio de internet, donde un vendedor ofrece un producto a un precio fijo o en modalidad de remate. Una comunidad de compradores pueden ofrecer anónimamente dinero o bienes a cambio del producto. Una vez adjudicado el producto a un postor, el administrador del sitio pone en contacto al vendedor y comprador para que puedan cerrar el trato. Normalmente el sitio de subastas cobra una comisión al vendedor cuando la venta se ha concretado.

Ejemplos: E-Bay, Mercadolibre.com

domingo, 28 de septiembre de 2008

Infraestructura del Internet

El origen de Internet se encuentra en una antigua red de comunicaciones creada por el ministerio de defensa de Estados Unidos. ARPA, la Agencia de Proyectos Avanzados de Investigación de este ministerio, desarrolló ARPANET, un sistema de comunicaciones que se puso en funcionamiento en 1969, y cuyos principios básicos son los mismos que ahora tiene Internet. Evidentemente, esta red era absolutamente privada, y nadie podía acceder a ella libremente. Durante los años 70 y principios de los 80, la tecnología utilizada en ARPANET se fue haciendo pública progresivamente, y muchos organismos de otros países comenzaron a desarrollar sus propias redes de comunicaciones. A principios de los 80, la red ARPANET se dividió en dos vertientes, la propia ARPANET y MILNET, una red que se integró en la Red de Datos de Defensa de Estados Unidos. Los administradores de ARPANET procuraron desde entonces que la red continuara siendo privada, creando accesos restringidos y no permitiendo a algunos pasarselos a otras redes por su interés científico o tecnológico. Una de las redes que se utilizó como apoyo para ARAPANET, y que en definitiva acabaría por ser la columna vertebral de Internet, fue NSFNET, la red de la National Science Foundation. Sin embargo, en 1990 ARPANET dejó de existir como tal. En 1991 aparece la Commercial Internet eXchange Association, Inc., una asociación de organismos y empresas que se hace cargo de la administración de lo que fue ARPANET. En 1992 apareció la Internet Society, que es el organismo que rige hoy en día la red de redes. En ese mismo año, el Centro Europeo de Investigación Nuclear (CERN), una de las instituciones que más ha trabajado para que Internet sea como es hoy, puso en marcha la World Wide Web (WWW). Este fue el paso que dio pie al gran boom de Internet, apoyado por todo tipo de empresas e instituciones que empezaron a ver claro un nuevo horizonte. Así, la red que hasta entonces había tenido un contenido casi estrictamente didáctico y científico, comenzó a comercializarse, y a convertirse en un medio universal de divulgación de información. Protocolo TCP/IP:

Proveedores de Contenido


Proveedores de contenido ofrecen contenidos digitales en línea como archivos, música, textos, videos, televisión, radio, periódicos, libros, etc.

Convergencia

Tecnológica: el desarrollo de dispositivos hibridos que combinen la funcionalidad de dos o más plataformas de medios como libros, periódicos, televisión, radio, etc., en uno solo.

Contenido: convergencia en el diseño, producción y distribución del contenido.

Industria: la fusión de empresas de medios hacia una combinación para cruzar contenidos en múltiples plataformas.

Modelos de Ingreso

Marketing: Contenido grátis, buscando que la compra se haga fuera de línea.

Publicidad: El contenido es grátis, y las empresas pagan por el sitio y el contenido, publicitandose en el.

Pago por ver / Pago por descarga: Se cobra por cada vez que un usuario ve el contenido, ya sea individualmente o por el trabajo completo.

Subscripción: Se cobra una cuota mensual.

Retos a los que se Enfrentan

Tecnología: dificultad con la banda ancha.

Costos: los costos que implican la migración y rediseño del contenido en línea.

Canales distirbución y Canabalización: las compañías de medios buscan intermediarios como portales y redistribuidores, tomando el riesgo de que su marca desaparezca, al ser sustituida por la del intermediario.

Manejo de derechos digitales: aspectos técnicos y legales para la protección de contenido digital.


Ejemplos de Proveedores de Contenido

  • MSN
  • Yahoo
  • El Norte
  • New York Times
  • itunes
  • Amazon